martes, 17 de septiembre de 2013

U2 Hipermedia


2.1. ¿QUE ES LA HIPERMEDIA?

La hipermedia toma su nombre de la suma de hipertexto y multimedia, una red hipertextual en la que se incluye no sólo texto, sino también otros medios: imágenes, audio, vídeo, etc. (multimedia).

Muchos autores coinciden en esta definición de Hipermedia como resultado de la combinación de hipertexto y multimedia, donde hipertexto se entiende como la organización de una base de información en bloques discretos de contenido llamados nodos (en su mínimo nivel), conectados a través de enlaces cuya selección genera distintas formas de recuperar la información de la base; la multimedia consiste en la tecnología que utiliza la información almacenada en diferentes formatos y medios, controlados por un usuario. 

Así pues, la hipermedia conjuga tanto la tecnología hipertextual, como la multimedia. Si la multimedia proporciona una gran riqueza en los tipos de datos, el hipertexto aporta una estructura que permite que los datos puedan presentarse y explorarse siguiendo distintas secuencias, de acuerdo a las necesidades y preferencias del usuario.


2.1.1. Nuevas cuestiones en torno a la hipermedia

En la actualidad existen un sin número de maneras de presentar la hipermedia, utilizando un sinfín de enlaces dinámicos de distintas maneras, intentando ofrecer entornos flexibles formados con herramientas como el Hw y Sw.

También se bebe tomar en cuenta la necesidad de incluir eventos ante los que el sistema debe responder adecuadamente y que sean capaces de recoger la interactividad intrínseca a la multimedia.

Como por ejemplo la sincronización que debe existir en la información de acuerdo a como lo plantea el autor. También aparecen problemas de almacenamiento y gestión de la información, puesto que el volumen de datos que se requiere para representar determinados elementos multimedia y la estructura y filosofía hipermediales imponen una serie de importantes condicionantes en este nivel.



2.1.2. La aplicación de la hipermedia

Existen distintas maneras de aplicar la hipermedia uno de los ejemplos más claros seria el uso de material didáctico, mapas conceptuales de navegación, etc.

La hipermedia conjuga los beneficios de las técnicas que la componen: multimedia proporciona una gran riqueza en los tipos de datos, dotando de mayor flexibilidad a la expresión de la información; el hipertexto aporta una geometría que permite que estos datos puedan ser explorados y presentados siguiendo diferentes secuencias, de acuerdo con las necesidades del usuario.

De entre los múltiples desarrollos hipermediales comerciales que se pueden citar se pueden destacar:

· Diccionarios y enciclopedias: p.ej El Oxford English Dictionary (OED).
·         Manuales: p. ej. el sistema de ayuda de Windows.
· Humanidades: p.ej. los múltiples sistemas de visitas virtuales a museos.
·     Internet: el intercambio de información en el WWW tiene lugar usando un conjunto de normas (protocolo) de transferencia de hipertextos.



2.2. ¿QUE ESPERAR DE LA HIPERMEDIA?

    De la hipermedia se pueden esperar demasiados casos pero uno de sus principales objetivos es el ser un beneficiario de múltiples ámbitos y aplicaciones.

     A continuación se en listan algunos puntos:

·         Manejarla con ordenadores
·         Que sea útil al mundo de la empresa
·         Usarla como herramienta de trabajo

·         Válido al mundo educativo




2.2.1. Ventajas de la hipermedia

El hecho de presentar la información deforma asociativa y por varios canales sensoriales simultáneamente supone una gran ventaja. Si se utiliza adecuadamente, esta tecnología de la información proporciona una serie de ventajas que pueden resultar de utilidad en múltiples campos de la aplicación.

·         Genera ámbitos de integración
·         Altamente estimulante
·         Interacción permanente
·         Permite variar las estrategias didácticas de acuerdo al objetivo pedagógico
·         Permite la autoevaluación del usuario
·         Ofrece un medio idóneo para representar información poco o nada estructurada
·         Se puede estructurar la información si se desea
·         Su interfaz de usuario es, en principio, intuitiva
·         La información puede recuperarse sin ningún tipo de problemas
·         Se da soporte a diferentes modos de acceso a la información



2.2.2. La desorientación y sobrecarga de conocimiento

Son los dos principales inconvenientes con los que cuenta la hipermedia:

Desorientación:
La desorientación dentro del hiperdocumento sugiere la incapacidad del usuario para controlar la información en un espacio confuso hiperconectado.
Cuando el lector navega con un fin determinado o de forma errático, es decir activando indiscriminadamente los diversos enlaces que van apareciendo, corre el riesgo de perderse en el hiperespacio.
Alcanzando una posición que no le resulta interesante pero de la que se ve incapaz de salir hacia otro punto conocido.

Sobrecarga:
Refleja el esfuerzo que supone adquirir el conocimiento adicional requerido para utilizar el sistema. Recurriendo así a los métodos tradicionales.
Es por ello que debe hacerse de la manera más intuitiva posible y evitar el exceso en el empleo de elementos multimedia.



2.3. ARQUITECTURA DE UN SISTEMA HIPERMEDIA

La arquitectura basica para un sistema hipermedia es la siguiente:
Diseño Modular: Favorece la comunicación y el intercambio de información con otros sistemas y facilita notablemente el mantenimiento
Abstracción: cada uno de los niveles de la arquitectura aporta una percepción diferente aunque complementaria de las anteriores.
Autoría en la Colaboración: Se debe tener en cuenta la necesidad al compartir la información así como preservar su seguridad
Distribución: Cada usuario debería poder expresar sus preferencias de forma que se pudiese personalizar el entorno



Vídeo sobre el Hipertexto:



Conclusión:
     
Se entiende que la hipermedia es la fusión de la multimedia y el hipertexto, dando asi el nacimiento a este, la hipermedia a constituido uno de las principales herramientas para la humanidad en la creación de aplicaciones y sistemas que nos permiten interactuar, brindar entretenimiento, etc.

Respetando asi algunas características esenciales y no hacerlos tan tediosos para el ojo del usuario.

Bibliografía:
http://www.scribd.com/doc/99054049/2-2-Que-esperar-de-la-hipermedia

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